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我在《光与夜之恋》里氪金竟然是给别人随份子钱?

作者:admin 来源:未知  点击:98
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  通过翻阅她的微博,网友们发现了许多蛛丝马迹,包括路痴、南方人、爱吃辣、丢过钥匙,甚至“背上有一颗美人痣”,这些细节都曾经出现在游戏剧情或与男主角的对话当中,作为游戏女主的人设而存在。另外,女主的闺蜜“安安”被认为是她现实中的朋友,游戏里也出现过“布朗熊”的情侣头像。总而言之,种种证据都指向一个结论——“乙女游戏的女主竟然有原型。”

  这在玩家们的眼里,是比“婚纱定价太贵”严重一百倍的事情。这意味着玩家自我带入的女主角突然有了自己的性格、爱好甚至灵魂,在游戏里以第一人称频繁出现的“我”,竟然是现实生活中真实存在的某位女生。一时间,“花钱随份子”“我在游戏里当小三”“新郎不能选,新娘也不是我”的情绪在玩家群体里迅速蔓延。

  不过,这则只有文字的公告并不能平息玩家的怒火。其中被诟病最多的是一段女主创作雏形的思路分享,公告中提到的“归纳总结现代中国女性的用户画像”被认为是给女性用户贴标签。有玩家找出《恋与制作人》的制作公司叠纸游戏CEO姚润昊的一段发言作为回击:“我们不会给女性做画像,只会给换装游戏用户和恋爱游戏用户做画像。”并要求《光夜》制作组公开前期调研和用户画像的全过程。

  需要指出的是,在这件事上,《光夜》的玩家群体在观点上并不是完全统一。也有一些玩家理解不了“被小三”的感觉,将那些过于情绪化的发言称为“咯噔文学”,“我都怀疑这游戏到底是不是R16了。”在这部分玩家看来,私设虽然不对,但因此而觉得自己是“第三者”,是对自我价值的贬低,也是缺乏“信念感”的表现。

  女性角色的设定,一直以来就是乙女游戏的热门话题。《恋与制作人》曾经发布过一张女主名字是“悠然”的示范截图,尽管后来官方曾多次回应表示“女主就是每个玩家”,但至今仍然有人在争论《恋与制作人》的女主角究竟是“我”还是“悠然”;《未定事件簿》的女主也被部分玩家认为“太有个性”,感觉是在“看别人谈恋爱”。

  乙女游戏氪金点的设置是件很微妙的事情,除了常规的抽卡活动之外,重要的节日、纪念日,几位男主的生日等等,都是设计氪金活动的最佳时机。因为存在“多男主”,每次氪金活动的平衡性也很重要,卡面的精致程度、生日活动的机制甚至一张卡的名字,都会被对比,如果几位男主“一碗水端不平”,就会引起玩家的不满。

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